那这种时候,高等级玩家为了得到积分,也许就会不择手段的威胁,敲打,伤害他人。
试图让对方妥协,用强硬的暴力手段。
可正是因为有【声望】这么一个机制,神路玩家恃强凌弱,会被扣除【声望】。
神路玩家伤害无辜会被扣除【声望】,用强似乎也不行。
积分的交易,只能完完全全建立在双方都自愿的情况下……
人为鱼肉,我为刀俎,所有人都想当后者。
但是神路的平衡机制,避免了这个可能性的出现……
就算是对于手中有‘副本属性’道具的......
那这种时候,高等级玩家为了得到积分,也许就会不择手段的威胁,敲打,伤害他人。
试图让对方妥协,用强硬的暴力手段。
可正是因为有【声望】这么一个机制,神路玩家恃强凌弱,会被扣除【声望】。
神路玩家伤害无辜会被扣除【声望】,用强似乎也不行。
积分的交易,只能完完全全建立在双方都自愿的情况下……
人为鱼肉,我为刀俎,所有人都想当后者。
但是神路的平衡机制,避免了这个可能性的出现……
就算是对于手中有‘副本属性’道具的......
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