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九十一章 魔方1.1更新、攻略!
作者:和盐吃一天本章字数:2343更新时间:2021-02-16 18:19:01

群员‘魔方02号玩家’上传文件:

《魔方1.1攻略》

敬亲爱的魔方玩家们:

如你所见,我是魔方首批玩家之一,玩家编号02,第一个体验重塑角色的越前龍马本马。

在这里我并不是以一个前辈的身份骄傲,因为实质上我们这些首批玩家不过领先了区区两次登录次数,嗯,其中一次还没限制时间,所以我想我大概可能或许有这个资格来写这份攻略吧。

第一次进游戏,我因为一个视频下载了魔方,愧疚了天依小天使,过程.........

第二次进游戏,我见证了史诗级的封妖战斗,全程观摩到了言神英姿碾压某妖........

第三次进游戏,我相识了我一生将要为之付出攻略的存在,我的女王大人........

......

下面来说下结论!

1:养成生活玩法。

魔方的NPC眼下只有两个半,但可以确定其中两个不是真人扮演,不是真人扮演,不是真人扮演!(重要的事情必须重复三遍,半个说的是哪位懂的都懂,说种花狗贼肯定不算!)

前置猜测:想来玩家们也知道了,013号大佬作为第一只御坂美琴提供了详细问卷反馈,得到的奖励是第一次进行活动场地的和菓子屋,个人猜测首次活动或者说独特游戏方式还会继续,不过过程后续应该会有变化。

具体变化个人推论是和菓子的硬核(具体硬核程度请参考首批大佬们的小天使好感度)制作保留,天依小天使还能够继续投喂。

详解:嗯,听起来似乎没什么区别,但实际上换过去可能就是材料费要自己出,丧心病狂一点材料制作也是自己来也不是不可能。

不要妄想获得店铺主权的13号大佬和系统会帮助你,这一点言神已经暗示的很明显了,再具体(跳游戏时间内容更新)给你个眼神自己体会(斜眼笑)

(当然,这里我作为前辈的身份还要另外提醒一句题外话,而且很重要,要记笔记的!)

那就是你的和菓子成品可口程度关乎天依小天使的好感度(请不要小看这个,本人用实际三次惨痛死亡经历告诉你们什么叫好感度-50!)

最后我要加上一句,我代表个人选择站队女王大人放弃对天依小天使的攻略!

2:战斗系统。

前置猜测:这个东西之前第一次进游戏的时候应该也是有的,不过当时因为参加攻略小天使活动就没有具体可以证明。(我说有的依据是首批玩家里面有人和小天使真正互动过,不止一个!)

(敲黑板)回归正题,战斗系统是在女王大人出现以后才彻底展露一角的,而且自由度非常之诡异,和以往那些游戏里面你一刀我一刀的妖艳贱货完全不一样,如果你的操作足够你可以以同档次的身体(账号)碾压别人到死!

当然,说到这里肯定有玩家要质疑了,技术流什么的硬核游戏不是基操吗?

呵,天真,如果单纯是这样的话我还会单独发出来?

第二猜测(百分之九十九实锤):魔方里的战斗方式无限贴近于现实,换句话说你甚至可以主动控制你一拳打出的力度具体高低!

这么说还不明白?

那再换句话说就是哪怕同一具身体发挥出的程度也绝对不同,再具体点就是女王大人只想打掉你一根头发就绝对不会打掉第二根,反过来你却做不到,证据就是在女王大人手里活下来的14号大佬御坂美琴初始和33号梓大佬!

P:战斗系统可以延伸的方向相当之复杂,抛开传言中言神的职业可能是阴阳师,本人作为一只战五渣就不多做补充,希望以后能够得到33号和14号大佬指点。

3:好感度系统。

作为魔方里除了游戏时间外唯一一个数据化系统,在下只能在这里表示它很重要,而且异常考验玩家心跳。

这个没有猜测,直接上结论。

这玩意可能是你唯一值得真正信赖的地方,别问,问就是女王大人教我的(手动狗头)

4:游戏时间.......

恩,省略号是我故意加的,它代表了我敲下这行字时那种无法言喻的心情,也不用咬牙切齿,等你看到这四个字的时候我就知道你们一定非常非常想要吐槽(先吐为敬。)

游戏时间不多说,概括起来就是八个字,你的时间,非常之值钱!

不用怀疑,就是字面上的意思。(下面萌新必看,大佬可跳)

游戏时间放在最后详解是因为它几乎贯穿了前三个甚至全部未发掘游戏内容和体验!

首批玩家可能经历过投食小天使然后被嫌弃的绝望,但想来应该也不会有人会遗忘休息厅这个堪称万恶之源的点餐功能!

暴食,七宗罪之一!

它完美诠释了什么叫做原罪!

完美复刻了最想要的味道,美味到让人完全下不下心去拒绝的美食,哪怕你明知道它是在浪费你的生命!

关于点餐系统猜测:个人猜测它其实是一个可以完全媲美战斗系统的存在!

至于为什么要把它放在游戏时间里来详解.......懂的都懂吧?(没在休息厅吃饱就别说话!)

猜测详解:魔方游戏时间每天只有十二小时,理论上来说绝对足够一个正常人使用了,但事实上点餐系统绝对会压榨你本该够用的游戏时间!

不过这一点请放心,魔方里面快乐并不唯一,你喜欢吃就放心大胆的吃,它的生活系统庞大到让一个正常人绝望,至少我现在没看到哪个玩家在休息厅里抱怨食物不好吃的,而这一点就是它足以媲美战斗系统存在的底气!

假如,就说假如你哪天能在生活或者美食上做到休息厅的程度,哪怕只有一半,你就是伪无敌!

为什么?

不会有人忘了能够单手捶爆巨猫妖物的天依小天使吧,如果有人做生活能把天依小天使的好感度刷高了还怕被人欺负?(天依小天使单手警告!)

结论:所以把游戏时间投进生活时间里完全不过分,进阶召唤师什么的绝对未来可期!

(也请不要觉得战斗玩家能打出火花什么的舒服,在下这里也真不是嘲讽14号御坂美琴和33号梓两位大佬,实在是魔方里面死上一次直接要人狗命。)

实测,死亡一次缩减当前大概百分之五十游戏时间!

是的,是当前游戏时间,本人作为玩家里唯一一个连续死上三次的存在用自己生命证明过了,因此这里向想要走纯战斗路线的大佬建议每天把游戏时间耗费过半然后再去找女王大人实战把游戏时间最大化(女王大人黑洞警告!)

.......

最后再说一下临表感言吧。

魔方,它真的是一个足以让人惊艳的存在,对,它不是游戏,它真的很难让人以一种对待游戏的眼光去看待它。

攻略人:02号玩家,越前龍马。

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