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第一百一十章 城市权力核心豁免权
作者:百里村本章字数:3083更新时间:2020-07-19 03:42:45

“城市规模除与户籍数量有关外,还有一个重要决定因素,城市核心的种类与应用。”

“城市核心,不是权力之树上的核心吗,刚才周大哥给我介绍了,应该代表主权吧!这个还有种类吗?”

“当然,城市也分为山城,地下城,宗教圣地,旅游城市,交通枢纽,港口等。不同核心有不同的超权力设定。”

“…………”

浪剑一头雾水,哪里懂这些,眼晴瞪的老大,直发呆。小乔看着直想笑,强忍着。又开始介绍城市核心的来历与用途。

权力之树核心,基本属性是户籍管理,使拥有户籍市民享有特殊建筑使用管理权,便于工坊开工,客棧管理,市场运作,特殊建筑管理维护等。

像工坊弩床制造,就需数十人合力加工制作,有了权力核心,就可自动管理市民劳动力力,合理分配任务,不须领主及玩家亲自过问。

同样的,客棧服务,市场销售,特殊建筑等管理维护,这里面人工都不少,玩家一般不会去做这无聊工作,浪废时间不说,做的未必会更好。

有了权力核心户籍管理,领主会轻松很多,只须问讯权力之树,即可知村民信息,若村民满意度高,就可获取相关任务,从而赚取金币,声望,特殊物资等。

若市民满意度低于100,任务发布机会会变少,甚至出现消极怠工,偷盗抢劫,放火现像。若长时间不处理,市民会迁徙,影响领主城市繁荣度。

权力核心除了基础户籍管理,还有一更重要的基础设定,豁免权,。

如山地城市核心,可豁免山体,只要户宅层形成一圈,该圈内山体可亨有系统豁免权,成为城市一部分,里面可按城市管理维护,多用于建仓库,可蓄粮蓄战略物资等。

如是,城主可超民宅面积增加城市仓库面积,在军事上,可用于城市NPC采石填入,战时可用于投石车发射。

山地城市核心,户宅还可叠加往高处增长,这样,只需建造一次城墙即可,以后人口增加,只须开挖山体,或向上增长,就可持续增加城市人口,不须折城墙扩建。

城市核心豁免权,实际是变相城市面积成长度,有了这权力,相当于普通武器有了成长属性,再差的武器,若成长度合适,完全可当灵器,神器使用。

若城市核心拥有豁免权,相当于城市会自动成长,也就是所谓灵城,神城。只要一次性投入,即可获得别人多次打拼才拥有的效果。

想想现实中的城市,很多城市明明已不可用,但有些所谓领导,总是睁一只眼闭一只眼,假装没看到,从来不敢去刺破这层泡沫,因为一旦刺破,等于推翻历史,一切重来,这代价很大,大多数人不敢尝试。

除了山城城市核心,其他几种类型,小乔也大致介绍了下。

山地城市核心:如上。

地下城城市核心:豁免地下层,与山地城市核心相反,只要上一层住宅区形成一圈,此住宅区内面积自动转为城市管理范围,下一层可在上一层范围内继续扩编,形成倒锥体型地下结构。

因为豁免权作用,该层住宅区内市民,可拥有该层区域内城市管理权,地下城的作用,多用于采矿,鬼城,地下魔兽巢穴,热能源研究开发等。

宗教圣地城市核心:拥有宗教信仰建筑包围区域豁免权,像佛教,若有足够金钱,完全可搞一堆佛像包围一圈,这样也算城市面积。

当然,也可用碑林作为宗教信仰建筑,只要自己受得了。

旅游城市核心:可享有旅游项目区域豁免权,这完全是商业运作,系统会按面积强行征收费用,若运营得当,可赚很多钱,城市功能还有保护作用,帮忙运作维护。

若运营失当,会天天扣钱,相当花钱买成长属性,除了暴发户,没人会这样干。

交通枢纽城市核心:普通领主令,只能建在偏僻区域,此处战略作用较少,不会威胁该区域经济结构,军事封锁。

若获得交通枢纽核心,只要战力足够,完全可霸占优质交通区域,强征过路费,提高矿物或其他战略资源价格,形成垄断局面。

常见于交通要道,关卡等,属于战略要地,会影响本区域经济利益,往往会遭到该区强力攻击,除非有该区NPC支持,或者,自己本来就是霸王,天不怕地不怕,天上地下,唯我独尊,才可冒险一试。

港口城市核心:水域豁免权,增加水域管理权。当然,港口不光有水,还应该有船只,以及代表港口功能的水上项目。

通常分为内港和外港,外港可为军岗,如灯塔,炮台,巡逻区等。只要火力能够得着,都算为城市区域,以后可向港区扩张城市面积,亦可填海造港。

内港可为造船区,卸货区,船泊区。港区内,水必须为流水,池塘属死水,最多算特殊建筑,用于调节风水,增加渔业资源,满足NPC食物需求。

…………

“怎么样,有兴趣吗?”

“当然,我还想全部要。”

“哈哈……,你好可爱,但也太贪心了。不过,也不是做不到,你只要夺取其他城市核心,且自己繁荣度达到要求,机会还是有的,只是稍有点难。”

“繁荣度又是怎么回事?”

还有要求,浪剑直搔头,前面还好理解,也是应该的,但繁荣度没法量化啊……

“繁荣度高,代表市民满意度高,经济政治军事文化全面发展,如此,外地迁徙和本地人口增加也会加快,当人口达到适当规模,且满意度100,即繁荣度升级。”

哦,人口,这好说,多生娃多打洞,一切就有了,浪剑来了兴致,问的更仔细,情况也一目了然。

村级繁荣度:户数1000~10000,最低要求千户,村级权力核心,只拥有户籍管理权。

镇级繁荣度:户数10000~100000,最低要求万户,超出万户,周边可扩展10个村。镇级权力核心,除户籍管理权,还可拥有豁免权。

县级繁荣度:户数100000~1000000,最低要求十万户,超出10万户,周边可扩展10个镇,每个镇可再扩展10个村。

县城主城,最多可拥有2个豁免权,要求附属镇超过5个。

郡县繁荣度:最低要求百万户。

…………

“还有呢,郡县繁荣度豁免权……”

“呵呵,目前吴魏蜀三国,还没一个城市能达到标准郡县繁荣度,乱世黎民民生艰难,到处税收严重,城市周边尽是刁民,难……”

“休养生息,吴国应能快速突破,现又有我们加入,至少有2~3亿人口,应很快会突破。”

昨天华夏区已公布注册登陆数,现玩家总数已超2亿,把这些人平分到每个城市,基本可增加666万人口,现领主城市还没一个,不存在分流问题。

“这可不敢保证,从数据上看,魏国504万户(查历史数据,此处当为人口数,对于游戏来说,NPC人数实在太少,改为户),蜀国128万户,吴国256万户。总数不过千万。”

“全三国就这么点户口,无法再推动三国全面进攻,战争已进入疲累状态,三国之间,不会轻易开战,只能依靠你们外来者,完成三国一统大业。”

“你所说的外来者扩充城市户数,是有条件的,必须该玩家公会在该城市注册,公会等级升级十级,且该玩家在线时间8小时,方可算作户籍在列人员,算一算,将来很多城市,只能免强能达到要求。”

浪剑有些无语,但,这是系统问题,管他呢!最主要的是切身利益,得追问下福利才是,免得将来盲目,错失大好利益机会。

“小乔姐姐,说到注册公会,是不是注册首都更好点,那里公会仓库不易被抢劫。”

“公会仓库是招标出租性质,注册地可免租金,首都是比较安全,外来者不易攻入。但全放在首都,使用不方便,要经常运输到练级场地,这之间会有巨量时间耗费,运输费用和押送成本,总体费用可不少。”

“而且,要抢劫仓库,必须公会宣战才有效,普通国战,是正义荣耀杀伤性质,不容许以抢劫为目标,最多只可调整税收,首都固定10%,其他地区5%~15%之间。所以,公会注册地只与该城市使用目标有关系,谁也不会舍近求远搞公会仓库。”

“你说的抢劫,也确实存在。外来者,指的是异族入侵,此时,应及早搬运仓库至更安全的地方,以免被强抢。”

信息好多,而且改动很大,与三国群英传ol1设定完全不一样,公会仓库不再是完全保护和完全免费,若在非注册城市使用仓库,要花钱租用仓库不说,还要面临税收加价风险。

小公会无所谓,首都最安全。大公会,物资太多,运送负担太大,还是选择战略要地好,另外,有条件的话,国战抢下该城,连税收都可免,只要实力够强大,这样最划算。

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