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62华国游戏产业报告分析(中)
作者:落星弓本章字数:2186更新时间:2020-07-30 15:55:32

“2005年8月30日,XX新闻出版稽查大队统一行动,针对XX铁通内部架设的传奇私服“开心传奇”进行打击,关闭其非法私服网站。”

秦莫羽说道:“打击私服的事情,国家一直在做。不过说实话,咱们对此都心知肚明。国家出手打击的只是一小撮,还有一大批私服就在许多游戏公司眼皮子下面,有的公司根本就不管。咱们公司目前上线的游戏,还不可能遇到私服的问题,不过将来两三年可不好说。我依旧是那个态度——对于私服,要大力打击。所谓‘大力’,就是要花钱。上次我带人招安私服的事情你们也都知道了,这算是给你们做个样板工程。——邱灵!”

邱灵抬头。

“打击私服的任务落在你头上了,知道怎么办吧?”

邱灵心领神会。

她当然知道怎么办,上次秦莫羽给她做了一个很好的示范。

做私服的,一本万利。但是非法。既然非法,就会有黑涩会盯上,会有人专门针对私服收“保护费”,做私服的胆敢不交钱,就会被黑涩会Dos攻击,导致服务器宕机。然而,秦莫羽可不想赚这种违法的钱。他要的有两个,一个,是阪泉公司的治下,没有私服和外挂。第二个,是尽量招安人才,这也算是为社会稳定做贡献了。

接下啦,是2005年华国网络游戏出版市场实际销售收入及预测

袁若淑读到:“华国网络游戏市场实际销售收入达2005年为37.7亿元人民币,比2004年增长52.6%。预计2010年华国网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率为35.5%。”

众人对这个数字并不敏感,只是觉得这个50%增长率有点恐怖。

而预测的数据就更离谱了——按照估计,五年间,游戏市场实际销售额从三十多亿元到一百五十多亿元,是原来的五倍。在座的各位确实不太敢相信。

但实际上呢?

根据《2010年度华国游戏产业报告》,2010年,华国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元。也就是说,比原来预测的数据,还要多一倍!就更别提游戏行业带动电信业、IT业、广告媒体行业等等的发展了。

游戏业务增长的速度,恐怖如斯!

秦莫羽对此只有一句话点评:“游戏行业,在未来五年间,是堪比房地产行业的高增长行业,大家选择这个行业,算是万幸。”

秦莫羽还有一句话没说:“跟着我干,那简直是万幸中的万幸。”

袁若淑继续读到:“华国网络游戏用户数……网络游戏数……”

这段数据倒是没什么可说的,符合大家的认知,就两个字:增长!

“2005年的华国PC单机游戏市场仍然处于低迷的状态,根据IDC和游戏工委联合对华国PC单机游戏市场所进行的2004年度的调查统计相比较,2005年在华国市场上新行产品共 71款,比2004年的116款下降了32.8%……国产PC单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点。”

秦莫羽敲了敲桌子:“这段是重点。”

“各位,咱们国家的游戏行业从今年开始,可以说是迎来了一个转折点,这个转折点相信各位已经看明白了,一言以蔽之,单机游戏没有前途,PC端的网络游戏是未来的发展方向。我知道咱们公司有不少员工还在心心念念地想着做单机,总觉得网络游戏的游戏性差,但是历史就是这样发展的,谁也阻挡不了这个潮流。未来至少三年,公司的发展重心,就是在网络游戏上。”

吴业松听到这里,问道:“那你觉得,咱们国家的单机游戏什么时候才能够崛起呢?”

秦莫羽摇了摇头:“在解决盗版游戏问题之前,十五年内,谁碰单机谁死。当然,不排除一些为梦想去拼的人。还有,如果我们哪天开始做单机了,那肯定也不是为了赚钱,而是为了赚流量、口碑,或者有其他目的。”

袁若淑继续读:“角色扮演类游戏占据了市场总额的35%,策略模拟类和实时战略类则是华国用户最爱的另两种类型,三大类产品成为华国PC单机游戏市场上的主流……”

游戏市场分析完之后,就是游戏销售渠道的分析。

袁若淑:“销售终端的多样化,也使渠道竞争更加激烈,平均利润降低……给游戏渠道商造成很大的压力。许多大、中型游戏渠道商开始退出这个行业,或者引入网上销售、硬件与耗材销售等内容,拓展新的业务。”

“近二年来,随着电子商务的健全,宽频数码和云网的在线点卡销售业务都有所增加。为了开拓便捷的销售通路,建立立体化的销售体系,加强对网吧渠道的控制与开拓,许多传统渠道商也相继建立了自己的B2B、B2C的虚卡销售平台。虚卡销售是比传统物流先进的销售模式,可以通过线上刷卡、电信托收、语音电话购买、短信购买等多种方式,对用户进行直@销服务……”

秦莫羽敲了敲桌子:“又是划重点了啊。”

秦莫羽说道:“过去网络游戏的消费主要是软件店和网吧,也有书报亭、超市等等。但是未来,要变天了。将来,线上销售点卡和道具将成为主流。现在各大电商平台都已经上线了B2B、B2C的销售平台,不一而足。咱们不用管其他的,大家只关注一家电商平台就好——就是淘宝网。我之前早就让夏北在淘宝网上开了网店,以后网店不仅仅卖《三国谋》的卡牌,还给玩家提供线上充值服务——对了,夏北,我让你招收的客服人员,怎么样了?”

夏北说道:“六个客服,轮班倒,已经找好了,简单培训一下就可以上岗。”

秦莫羽点了点头,让袁若淑继续。

接下来,袁若淑分别读了“网络游戏用户年龄构成”、“网络游戏用户职业构成”、“网络游戏用户游戏目的”、“网络游戏用户买点卡的花费”、“用户最希望产生的游戏类型”、“用户最常用的游戏主机”等,都是一嘴带过。然而到了“用户最常用的游戏主机”,这个调查报告的时候,吴业松忽然问秦莫羽:

“你想不想做主机?”

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