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第16章 双杀!
作者:码字劳模本章字数:6278更新时间:2022-11-10 21:47:32

第一波Gank成功后,卢锡安回家直接出了一把暴风大剑。

  S7版本的卢锡安,主流出装顺序是——无尽、电刀、破甲弓,跟其他ADC没有区别。

  拿到优势之后的卢锡安,打法愈加凶悍了起来,只要找到莫甘娜Q无法命中他的机会,就直接E技能骑脸输出‘Deft’。

  轮子妈哪里顶得住这位黑又粗的双枪射击,两波换血下来,血量直降。

  “阿西。”

  Deft低声咒骂。

  虽然有被打野Gank的因素在,但他也不得不承认,这个叫做‘Uzi’的选手玩的卢锡安确实有两把刷子,稳健而不失强势。——S4时期,Uzi的表现确实称不上‘世界第一ADC’,可是,能被拳头毒奶的选手,肯定有自己的独到之处。

  起码,拿到优势后滚雪球这一点,Uzi做得相当不错。

  游戏时间十分钟,EDG对决RNG,比分1:0。

  这把节奏并不快,当然……也不慢,S7有些比赛甚至三十分钟欧爆发不了一个人头。

  这种节奏之下,对比的就是职业选手的发育能力。

  Meiko定睛一看,自家希维尔补刀64,对方卢锡安补刀84,被压了整整二十刀。

  加上一血钱的话,希维尔已经落后卢锡安将近一千的经济了。

  这已经是非常大的落后了。

  这一千块,会让卢锡安更早地做出大件,更早的成型,更早的能跟随队友参团打架。

  一方有ADC参团,一方的ADC发育不良,对于中期团战的影响是非常大的。

  Meiko注视着面板上的补刀数,暗自叹了口气。

  ……Deft好像很少被压成这样吧?

  ……以上路为核心的打法,目前来看还是不成熟啊。

  这个念头刚刚闪过,Meiko就直接‘卧槽’出声。

  “Le,你这补刀是什么东西?”

  只见,队伍面板上,瑞兹的补刀数量,显示出一个惊人的数值。

  ——102刀。

  LOL这个游戏,上路十分钟的出兵量是107个兵,其中包含了五个炮车。

  作为职业选手,这一点是常识。

  职业战队训练时,就经常开自定义房间练补刀,Meiko这个主玩辅助位的选手也能做到十分钟一百刀,主玩ADC的职业选手,107个兵一刀不漏也是轻而易举。

  但——那是自定义啊!

  没有职业选手能够在职业比赛上,十分钟内一刀不漏。

  因为,赛场上的对手,最差都是打上过王者段位的职业选手。

  爱看直播的玩家都知道,主播们玩低端局时补刀往往高得离谱,而一玩高端局,补刀就会少了许多。某些低段位的弹幕强者选择性失明,看到主播打高端局时的补刀数,会嘲笑‘主播补刀好垃圾’‘我上我也行’。

  可实际上,这是因为对手的不同。

  面对一个青铜选手,跟面对最强王者时,对线所承受的压力是截然不同的。

  前者可能会一级给你送人头,而后者却摆弄心机和操作细节的想要打死你。

  除了补刀以外,对线还必须考虑敌方会如何换血、控线、卡经验、卡CD……更何况,有时候还要回城补给,必然漏刀。还要考虑打野的Gank,必须龟缩,放弃一些不能补的刀。

  十分钟的对线期,Le只漏了五个刀?

  这tm怎么做到的?

  “嗯?”

  程乐挑了挑眉,很理所当然的回答道:“我这把发育很好啊,有什么奇怪的?瑞兹对线大树,没什么对线压力,控好线,补好刀就行了。对面大树打的比较混,没什么进攻性。也多亏了厂子这把给我做得视野很好,对面酒桶没有Gank我的机会。”

  “……”

  Meiko哑然,一时间无言以对。

  听程乐这么一说,这好像也不是什么大不了的事情?

  Meiko忍住吐槽的冲动,看了一眼跟瑞兹对位的大树补刀。

  仅仅只有74刀。

  上路单人线对位压制了将近三十刀……

  再看中路,同样平稳发育的韦鲁斯和发条,也分别只有83刀和81刀。

  同样有打野布控视野、同样是对线压力不大,瑞兹是怎么多补二十刀的?

  瑞兹现在的装备,是多兰戒+女神之泪,TP也用过了,证明他回城补给过一波。

  如果不是瑞兹做出‘女神之泪’的时间越早越好,必须回城补给一波,这个Le是不是真得能一刀不漏?怪物吧?

  因为这把下路对线压力较强,Meiko前面没什么时候关注上路。

  所以,他只能把疑惑的小目光投到了厂长身上。

  “他是怎么做到的?”

  “这个问题问得好。”厂长认真地点了点头,低声道:“好就好在,这个问题涉及到了我的知识盲区。”

  “我也不知道他是怎么莫名其妙压了大树快三十刀的。”

  如果不是双手要操纵键盘鼠标,七酱大概会做出招牌性的摊手动作,然后现场编造圣经吧。

  “………”

  比赛还在进行,这类场外话不便多提,Meiko只能压下疑惑,决定赛后去看复盘。

  其实,厂长对Le这个恐怖的发育能力,心底隐隐有些猜测。

  ‘大概……是因为兵线吧。’

  这把长时间住在上半野区,保证中上两路发育的厂长,有百分之七十的时间,都在凝视线上的动向,伺机而动。

  很多次,当他目光投向上路,兵线基本都死死地卡在蓝色方(EDG)的一塔前。

  那个位置非常微妙。

  ………

  ………

  “你怎么被压了这么多刀?”

  不看不知道,一看吓一跳,中单小虎这才发现上路那惊人的补刀差,忍不住出声询问这位S4起就和自己一起征战世界赛的老搭档。

  “没办法啊,这兵线太难受了。”

  上单Letme一脸郁闷的回答道。

  “这个家伙,到底是怎么控的兵线……太刁钻了,我很多刀根本不敢补。Clearlove也一直在附近冒头,我根本不敢上去换血啊。”

  敌方塔前位置的兵线,是每一个上单选手最难受的兵线。

  这个位置,兵线即无法进入敌方塔,又不会往己方回推。

  走上去平A补刀的话,容易被敌方打野Gank。

  尤其是这一把,Clearlove给上路的压力太大了,随时可能向上发起进攻,很多刀大树根本不敢上去吃。

  面对这种兵线,最稳妥的处理方式,是宁可吃对面一套技能,也要咬牙强行推线,在最短时间内把兵线推入敌方塔内,然后赶紧离开。

  Letme也确实这么做了,他双多兰装备的大树,一个EQ就能将后排兵清干净。

  但很快,下一波兵线……瑞兹又将兵线卡住了。

  难受。

  太难受了。

  RNG战队是沿袭老皇族的体系,是传统的LPL保中下打法,打野根本不会将资源过多给上路,对比一下对面瑞兹这把的待遇,Letme这把的大树简直宛若一个孤儿。

  所幸他玩的是大树,就算发育落后,线上能混。团战也能跟着混,否则落后三十刀的差距,线上直接炸裂。

  巧妙的控线技巧……

  大树这个英雄给不了对方线上压力……

  对方上路视野非常好,自家打野无法Gank……

  Clearlove这把住在上半野区给大树造成的Gank压力……

  以上种种因素,让他的补刀不知不觉中就落后了三十刀。

  当然,瑞兹能补这么多刀,最重要的因素只有一个。

  ‘这家伙补刀基本功到底是怎么练的,也太细了吧……’

  Letme将这句感慨埋在了心底,但身为职业选手的傲气,让他没能跟队友说出这句话。

  强势登顶,大杀四方的路人王,进入.联赛直接麻瓜的例子比比皆是。

  原因很简单。

  长期打Rank,会培养出许多根深蒂固的‘陋习’,就算意识到了,往往也难以纠正。

  诸如英雄池、Rank心态、无法适应逆节奏、容易被套路……

  也比如,补刀习惯。

  很多玩家,包括许多职业选手在内,前期补刀会非常精细,但到了中期,英雄伤害起来后,补刀反而会变得很粗糙。

  程乐也有这个问题,他缺少了对‘补刀’的执着。

  因为,在节奏更快更混乱的Rank局中,与其执着于补刀,不如执着于去杀人。

  Rank局中击杀英雄所能获得的经济,要远远比补刀来得快。

  这与职业比赛的节奏,截然相反。

  所幸,通过这几天的职业化训练,程乐逐渐开始纠正很多陋习。

  重生之后,他的动态视力和反应变得非常强。

  技能的飞行速度,英雄每一下的普攻动作、类似蛇女大招和猪女大招的抬手动作,在别人眼里快到反应不过来,在程乐眼里,却慢到让他能从容不迫地思考下一步该做什么。

  拥有这般怪物天赋的他,认真去补刀,小兵每一下慢悠悠的普攻,都算得清清楚楚,基本不会漏刀。

  再加上这把厂长布控的视野和蹲守路线都侧重于上路,他的发育完全没压力。

  ‘……是时候该站出来了。’

  游戏时间十五分钟,瑞兹第二次回城,等级11级,补刀数量一百五十七。

  直接掏出了一把时光之杖后,程乐决定改变自己的节奏了。

  时光之杖+女神之泪,两级大招……瑞兹的装备已然初步成型了。

  就算还没有进化到‘完全体’‘究极体’,现在的瑞兹也是‘成熟期’,初步具备战斗能力了。

  下路陷入了劣势,为了防止劣势被继续扩大,程乐必须站出来,开始带节奏了。

  享受多大的待遇,就必须承担多大的义务、责任。

  队伍为将资源让给‘核心C位’,就是因为信任‘核心C位’能Carry全局,赢下比赛。

  ‘是时候让你们见识一下,S7版本瑞兹的强势之处了……’

  如此想着,程乐标记了一下中路。

  ………

  ………

  “Scout,你稍微往下靠,做出往下路支援的动向。”

  程乐指挥道,借助信号和一些简单的英语,让Scout理解了他的意思。

  “发条没闪现,对吧?”

  “对,他的闪现还有起码四分钟。”厂长点头应道:“一分钟前我Gank中路的时候,小胖用R闪换掉了发条的r闪。不过,中路两边草丛都有视野,你没办法绕后。发条还有大招,你很难杀他吧?”

  发条的手,是比瑞兹要长的。

  就算少一个闪现,只要大招拉得好,依然能够轻易的风筝瑞兹。

  “放心,这波他必死,不然今天我请你们吃宵夜。”

  程乐微微一笑。

  很快的,按照计划,S5世界赛版本,上单为王。

  因此,给全球观众留下深刻印象的,基本上都是上单英雄。

  唯有一人除外。

  ——那就是中单瑞兹。

  很多人说,S5只有Faker在玩瑞兹。

  这么说并不准确。

  陈子悠记得,S5这一年各大赛区夏季赛时,新版瑞兹登场率其实并不低。

  但因为技能射程比起传统法师来说太短、前期太弱、基本都是拿来打上单的。

  对线坦克英雄,瑞兹前期的压力不大。

  并且,出装思路还停留在S4时期瑞兹‘法坦’的出装上。

  上单瑞兹装备成型之后,开启大招,团战AOE也不俗,也能承受伤害,所以夏季赛时瑞兹在各大赛区很火,属于T1级别的上单英雄。

  然而,这不是瑞兹最优秀的打法。

  在S5开赛之前,瑞兹被重重削弱了一次。再加上‘重装战士’的登场,上路对线强度大幅上升,这个前期太弱的英雄彻底在上路绝迹。

  直到S5世界赛版本,瑞兹这个英雄才真正被开发出了成熟的打法。

  S5世界赛上,Faker开先河的将新版瑞兹拿到了中路使用,并且开发出了这个英雄真正的恐怖之处,一手令人绝望的法术机关枪连招,罚站全球各大顶级中单。

  瑞兹的恐怖之处在哪?

  其技能组的核心是——被动【奥术专精】。

  被动效果:瑞兹每一次使用技能都会叠一层奥术大师的被动,12秒后如果没有使用技能则层数清零。

  当瑞兹被动叠到五层时,将会进入【过载模式】。

  瑞兹会立刻获得一层基于最大法力值的护盾,同时,在过载模式中,瑞兹每一次使用技能都能减少他的其他技能的相当于他的Q的冷却时间的冷却。

  比如,Q技能CD是4s,W技能CD10s。

  使用任意一个技能,瑞兹所有技能都会减少4s的CD(包括大招)。

  最BUG的是,瑞兹大招【绝望之力(R)】的被动效果,会自带10/20/30%的冷却缩减。

  在开启大招期间,瑞兹会获得移速和法术吸血的双重加成。

  开启大招+过载模式的瑞兹,就是一尊不死的雷电法王,宛若魔王出世。

  毫无疑问,这是Riot设计师偶然间做出来的‘怪物英雄’,其数值和机制都破坏了平衡。

  只是,现在还没有人开发出其的打法、出装思路、和原理罢了。

  按照历史,直到世界赛的尾端,Faker才将瑞兹的玩法完善。

  但那时候,瑞兹已经是削弱过一次的状态了。

  而此时,作为拥有超越版本理解的重生者,陈子悠在这个瑞兹刚刚重做,尚未削弱的版本,用出了瑞兹最成熟的出装、打法、连招。

  其将是真正降临召唤师峡谷的——魔王。

  中路闪现单杀发条,只是魔王的初露峥嵘罢了。

  …………

  …………

  发条一死,EDG直接开小龙。

  这时候的小龙,还没有分‘元素龙’,而是每击杀一次小龙,会获得一层‘屠龙者’的buff。

  1层屠龙者buff:+8%的攻击和法术强度。

  2层屠龙者buff:+15%对野怪和英雄造成的伤害。

  3层屠龙者buff:+5%的移动速度。

  4层屠龙者buff:+15%对建筑的伤害。

  5层屠龙者bnuff:你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。

  这版本汇集五层屠龙buff,沐浴龙血的效果太强了。

  经常会出现,一个队伍有四层屠龙者buff,而另一个队伍一层屠龙者buff都没有,不得不出来接小龙团。

  后者就算抢到了小龙,也没什么用,因为只有一层屠龙者buff。

  因此,这个版本的每条小龙都非常重要。

  但没办法,发条死亡的情况下,RNG根本没有能接团,只能忍痛放掉。

  保护队友击杀了小龙之后,瑞兹才回城补装备,随后选择tp回线,继续发育。

  “不能让他继续发育一下了。”

  瑞兹这波在中路的操作,显然让RNG战队受到了惊吓。

  他们对这个一直很低调发育的瑞兹,动起了杀念。

  “他没闪,这是机会!”

  小虎汇报道。

  “OK,OK。”

  游戏时间16分钟,Insec操纵着酒桶接近上路。

  打完小龙后,EDG这方所有人都回城补给了,只有带TP的瑞兹回线最快。

  所以,这一波Clearlove不可能在上!

  Insec敏锐抓住了这波机会。

  当他刚刚越过大龙坑时,或许是被Clearlove布下的视野看到了,瑞兹立刻向防御塔撤退。

  “GOGOGO!杀他!”

  生怕队友杀意不够,Insec大声吼道。

  对线期一直很憋屈的Letme,哪里会放弃这个机会。

  ——正义荣耀。

  大树金身冒起了金光,加速跑了一段路后,直接一个闪现W,捆住瑞兹,Q减速,随后开启大招。

  与此同时,刚刚喝完酒(w)的酒桶,从河道处冒头,他先是丢了一个Q,随后抬手一个大招,把瑞兹炸回了桶子上,再一个肉.弹冲击(E)顶了上去。

  这一波几何桶的操作,Insec自我感觉很帅,胖嘟嘟的脸上露出了自信的笑容。

  大树和酒桶虽然都是坦克英雄,但基础伤害不俗,瑞兹时光刚做出来两分钟,坦度几乎为零,这一套下来,瑞兹血量直接没了三分之二。

  ——只要大树和酒桶粘着瑞兹打,等技能CD转好了,就能完成击杀。

  RNG战队的上野都是这么想的。

  然而,他们终究还是对刚刚重做的新版瑞兹太陌生了。

  ‘身上只叠了两层被动,够了……’

  在视野看到酒桶出现的时候,陈子悠就知道自己这波逃不了了。

  ——但,也没必要逃!

  酒桶的装备,只有熔渣打野刀+一个红宝石+五速鞋,打野符文一般也不会带魔抗。

  ‘他很脆……’

  这么想着,陈子悠提前朝空气先丢了一发q,将被动叠到了两层,就吃了大树+酒桶的一套组合连招。

  控制结束之后,反打正式开始!

  只见,原本仅剩三分之一血的瑞兹,突然身上泛起了蓝色的奥术之光,这尊雷电法王抬手定住了酒桶,法术在其指尖涌动。

  极具视觉效果的一幕出现了。

  酒桶血量以惊人的速度直降,而瑞兹的血量却蹭蹭蹭的往上涨。

  大树一惊,连忙向前走位,想要替队友挡下伤害,然而,大招持续时间内加速的瑞兹,直接越过了他,继续贴脸输出酒桶。

  WQE(五层被动触发过载模式),RQEQWQEQA(停顿),加速走位绕过大树,WQEQ。

  只要熟练了之后,瑞兹连招的难度并不高,相当于脸滚键盘。

  重点是——危难关头之下,冷静成熟的思路。

  该用什么技能起手、该用什么顺序的连招、使用连招的准确度、技能间隙时该如何走位……

  闲话休提。

  最后一记超负荷(Q)带走酒桶时,瑞兹的血量已然回满。

  随后,瑞兹虎视眈眈地盯向了大树。

  Letme心中一慌,现在大树跟瑞兹的战斗力明显不是一个层次的,只能跑!

  必须跑掉!

  这要是2v1被一个新人反杀两个,简直身败名裂。

  又吃了瑞兹两个Q之后,大树的W技能CD转好,转身Q减速瑞兹,W小兵拉开距离。

  还没等Letme露出幸存的笑容,绝望的一幕出现了。

  ——绝望之力(R)。

  没错。

  瑞兹身上,再度泛起了大招的奥术光芒。

  瑞兹二级的大招,仅有60s的基础冷却。

  算上瑞兹现在的冷却缩减,仅有48s,经过刚刚那一套过载模式的输出,此时,大招又再度转好。

  瑞兹加速赶上大树,再次施展出法术机关枪。

  即便大树有自己大招的减伤效果在,但此时仅有催化神石+正义荣耀,根本扛不住发育这么好的瑞兹输出。

  ——Double_Kill(双杀)

  双杀的音效,回响在整个召唤师峡谷。

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