第二回 水龙吟啸曲依然 宽恕不再比金坚
作者:灵诗  |  字数:870  |  更新时间:2020-05-03 22:11:06 全文阅读

仙剑的成功之后,虽然国产RPG百家争鸣,但是仙剑系列本身却停滞不前。经典的创立固然艰难,但经典的传承延续却更加不易。有多少人记得当年的那个狂徒工作室,而谁曾想创业容易守业难的境况会发生在这群狂徒上。如果剧情延续仙剑一代,那注定是要身背很多压力。不得不经历这段国产RPG由盛转衰的进程。技术方面,国外早已投身3D建模的开发制作,而国内还受限于技术,热衷于2D。平面二维的表现力终究不及三维,而且也缺乏真实性的突破。

制作组内部的分崩离析终究导致仙剑续作的开发不尽如人意。时隔8年的等待,仙剑奇侠传二于2003年问世了。虽然依旧精美的2d画面,精良的音乐制作,但是遗憾传奇没能延续。八年时间,日本的《最终幻想》系列创造了一个又一个经典,光是一个系列就在世界RPG上留下许多经典的作品,与此同时还有欧美古典RPG独占鳌头。

对于仙剑奇侠传二的争议一直存在,八年的等待,对于续作的期待是空前的。敢于延续仙剑一的剧情来讲述续作,制作人是有胆量的,在国产容易铸造神话,容易将经典变得不容侵犯的惯有的文化习惯以及历史背景下,仙剑二敢冒天下之大不违,依然延续仙剑一代的剧情,我认为这本身就注定了仙剑二的不讨喜。

不是王小虎,李忆如,苏媚和沈欺霜的故事不够凄惨,感人,而是玩家变得更加成熟,游戏也变得更加需要推敲,一味的求稳没有突破,终究只会令玩家失望。

仙剑二的系统设定,世界观,甚至部分音乐,忠实还原了仙一,试图加入的各种新元素也并没有改变核心玩法。虽然距离一代有八年的时间,但是并不代表仙剑续作有足够的研发周期。期望越大,失望越大,仙剑走下了神坛。仙剑奇侠传二的失利也正是国产单机武侠RPG由盛及衰的转折点。从此以后,国产武侠RPG再没有出现过第二个像仙剑一代似的作品,也渐渐地与国外的RPG拉开了较大的差距。

对于我而言,其实总希望时间和记忆就定格在启动仙剑奇侠传二的那个画面,水墨风格的群山配合着水龙吟的曲子,还是仙剑的味道。而那仙剑二的展开,就由每个热爱仙剑的玩家自己去遐想,毕竟我们都爱做完美的梦。也许只有在自己的仙剑梦中,才能活的惬意潇洒以及合乎心意。

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