第一回 仙灵岛上别洞天 小试牛刀情初探
作者:灵诗  |  字数:2822  |  更新时间:2020-05-03 22:10:30 全文阅读

据资料不完全记载,中文武侠RPG起源于1990年。在这一年, 轩辕剑系列正式开启。也同时说明这部与仙剑有着无数渊源的游戏系列不愧为单机武侠RPG的元老成员。

然而仅仅过了五年,游戏业界就发生了一次开天辟地的事件。1995年,中文单机武侠RPG迎来了一部注定要被载入国产游戏历史的作品,,一部连续几年一直霸占《大众软件》最佳游戏的传奇诞生了,这就是《仙剑奇侠传》。从此在这段国产游戏的历史当中,开启了“南智冠北大宇”,“南金庸北仙剑”的时代。

对于仙剑的剧情,也无需赘述,毕竟经过许多衍生作品的演绎,基本的故事框架相信大部分中文玩家都已经耳熟能详。时至今日仙剑依然不知影响了多少代人的爱情观。

小学时候接触的仙剑,中文武侠RPG的发展就跟自己一样,都还处于萌芽阶段,如今回顾起来,也确实有了一份年代感。

仙剑的故事起源于余杭镇,玩家以店小二李逍遥的身份开启了这段传奇旅程。

作为仙剑玩家,时不时总会疑问:还记得初遇她的时候,那个湖边,那个熟悉的身影,假如没有这次相遇,她是否还会背上女娲族人的宿命

仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠。

一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。

(新仙剑奇侠传)

在仙灵岛上,那句无数人在年少时还不甚理解的诗句,长大之后回过头来才了解个中含义。

“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。”

多少玩家把这句灵儿的话作为爱情的座右铭,也只有体味其中苦楚,才能真正参透这其中滋味吧。

在那个深夜的破庙,一曲:

御剑乘风来,除魔天地间,

有酒乐逍遥,无酒我亦颠,

一饮尽江河,再饮吞日月,

千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

(新仙剑奇侠传)

酒剑仙所传授的御剑术不知点燃的是李逍遥还是我们自己的武侠梦,从此,我们跟着李逍遥一起成长,直到树立自己的爱情观。一招一式武功的精进,不知是福是祸,就像人越来越追求成功,可随之而来的不一定都是快乐。

起初是讨厌反感林月如的,刁蛮任性的千金,但是又不知有多少人长大后才渐渐懂得,赵灵儿是如此的理想主义,只能存在于仙剑的世界,而现实生活中更多的是像林月如一般直接真实的姑娘,也渐渐理解了月如的苦衷与伟大。一起玩到老,吃到老,不知印证了多少年轻男女的青春誓言,有多少又都是不了了之,不欢而散。

最后相遇的阿奴,更像是这旅途最后的一个过客,天真无邪的更像是个孩子,同样背负着宿命,却难得有些许轻松。

在这段一男三女的旅途中,又穿插了如彩依蝶恋一般经典的支线故事,

彩依:

春花那堪几度霜 ,秋月谁与共孤光。

痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。(新仙剑奇侠传)

这仿佛又诠释了仙剑系列的另外一个主题,两个属于不同世界的人与妖,有没有可能相恋。还有那些耳熟能详的NPC, 丁香兰, 丁秀兰,多种饱满的设定充实了属于仙剑的武侠世界。

仙剑的成功有它的时代特性。当时从技术画面,国内的游戏厂商和国外的差距并不是很大,而且从剧情,设定以及音乐,仙剑在当时确实是开创性的。一男三女的设定不知被多少人模仿,而从未被超越,甚至包括仙剑自己。当时的玩家简单不挑剔,而精良制作的仙剑自然而然成为了那一代甚至几代玩家心中的经典。鉴于技术限制,当时仙剑的音乐制式是midi,用简单几个音符却烘托的恰到好处,音乐数量之多也在武侠RPG中笑傲群雄。不得不感叹时代的改变,回合制和迷宫的设定在当时的年代不会让太多人反感。假如仙剑不在那个年代出现,国产武侠的代表作可能就会改头换面,后来的轩辕剑天之痕依然可以独当一面,但是仙剑就是仙剑,作为武侠RPG,他就是经典。经典的诞生与延续,注定更多的来自于后来者的比较与跟风,但是仙剑无疑是目前为止硕果仅存的RPG之一。

仙剑的影响力无疑是国产游戏中出类拔萃的,早在2002年6月23日的快乐大本营,甚至还举办了新仙剑奇侠传的专场,成为印象中唯一一场与游戏世界观,设定紧密结合的一场晚会。足以见得仙剑的影响之广。仙剑电视剧的创作虽然遭到了众多老玩家的批评,但无疑为仙剑的再次推广起了积极的作用,而现在看来,仙剑奇侠传电视剧跟后来者相比也配得上一代经典。时至今日,时代在改变,太多人对仙剑的初心也已经不再是当初的感动,当下的做法是不断挖掘仙剑的剩余价值,而不是让这个经典重生,确实让多少老玩家遗憾与难过。

每个玩过仙剑的人心中都有自己属于仙剑的一份感悟,只想哼着仙剑小曲儿,回忆仙剑带给自己的那份感动足以。从小学就一直坚持下来的坚守,现在重提仙剑,能够把玄妙的感情,世界观不遗余力又完好的构筑在仙剑奇侠传之中,我想这才是仙剑成功的道理。仙剑世界观的设定也创造了几个属于仙剑的符号,锁妖塔,蜀山,人与妖之恋,都成为了今后仙剑系列坚持采用的素材。

如今再想让当代的玩家重新体验仙剑当初的那份感动,无疑是不恰当的。世界RPG趋势的变化,玩家心态的变化,都不太会有人去静下心来接受回合制,走迷宫,踩地雷的模式。如果一味的追求过去,那不是古典,而是过时。

仙剑衍生出了许多版本,从dos移植到windows的95,98柔情版,到2001年重制的新仙剑,仙剑的剧情已经深刻的烙印在了许多老玩家的心中。直到如今,仙剑1还在发挥着各种余热,手机平台,电视剧,仙剑一作为史上最成功的经典同样也得到了国外的承认,仙剑也必定是在世界RPG历史中中文武侠RPG最具代表性的一个之一。

感谢仙剑在正确的年代出了一部经典的作品,开启了国产单机武侠的篇章,在这之后,以历史事件改编的《轩辕剑》系列,其中又尤以《天之痕》塑造了堪比仙剑一的口碑。同时期还有许多改编自金庸武侠小说的优秀作品,再之后更有戏说经典的《幻想三国志》系列,甚至还有北欧风格的《圣女之歌》系列,在这里提到的与没有提到的,无疑那些岁月是属于国产武侠RPG 最好的年代。仙剑一代就如它的主题一样,承载着振兴国产RPG的宿命。

据外国资料记载

No matter how globalized and connected the world might be, there’s still some local products that never seem to reach other lands, no matter how popular they are in their native region. Chinese Paladin is one of such hidden gems. A massive hit, Chinese Paladin is considered the most important RPG ever made in China. Its immense popularity led to several sequels,spin-offs, and even a 2005 live-action Tv series. After decades as a Chinese-only treasure, the English fan-translation finally broke the language barrier, allowing anyone to experience this hidden classic.

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