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第十一章 共同的回忆(八)
作者:帅猫小伙  |  字数:3577  |  更新时间:2020-08-12 20:26:20 全文阅读

明日自开服到目前为止,在一次次的更新中,无数的武器和护甲在玩家们手中轮番使用,玩家们每提升到一个等级,就要更替所有的战斗装备,仿佛没有什么是一直能够长久使用下去的。但有一样东西是例外,那就是配件。做为一个开服就启用的战斗辅助道具,配件可谓是历经沧海桑田,它的模样在新配件出来前从未改变过,变的只有配件的等级。至于它为什么能够一直深受玩家宠爱呢,那是因为这个战斗道具给玩家提供了可成长的战斗属性空间,能够让玩家通过配件的提升来达到属性的增加,最后收获高额的属性成长。同时配件是不受其他因素所影响,只受配件的星级影响而当前的加成属性,这也以为着,无论玩家的武器或者护甲怎么变,只要配件高那就能够提供当前星级的属性加成,而这也是配件为什么能够一直深受玩家的宠爱的原因。

在明日开服的早期,大概是一庄至四庄的时候,很少有人知道配件这个东西,大家都只知道砍树,挖石头,采麻,还有就是盖房子了,只有极少一部分喜爱战斗的玩家才会注意到这个早期很不起眼的重要角色。

我记得我在四庄以前,我的配件都还没有凑齐,当时不喜欢打架,所以也不注意配件这个东西,直到后面去沙漠地图打不动怪的时候,我就意识到自己的伤害可能有问题,但是并不知道是什么原因的问题导致的。没过多久我就认识了一个配件比较高的玩家,它带着我肆虐沙漠除了重灾区外和中心城区外的所有怪,我就很纳闷自己的伤害跟他的伤害为何差了那么多,于是问他是为什么。

他让我把我的UZI发出来看一看,我把我的小UZI发到队伍里给他看了后,他看了一眼就直接跟说我说道:“你这怎么连配件都没有的嘛,我还以为你有配件,就是配件低了点,没想到你连配件都没有,那肯定没伤害的呀。”

我很惊讶,虽然我知道有配件,但我从没觉得这个东西会有什么有效作用,一级的枪托才加一点攻击力,而UZI三四十的攻击力怎么会因为这一点的攻击力能有高额伤害加成呢,但是我没有想到的是,这个配件是可以升级的。而且前六级的配件升的很快,那就意味着,我能在很短的时间内提升六点。而这些都是当时那个朋友告诉我的,然后他还把自己的UZI发了出来,我一看配件,全部满的,而且都是六级的配件,加成的属性很高。

这个时候我就明白了为什么他可以打出高伤害来,而我连高级一点的丧尸都打不动,这六级的配件差距告诉了我一切。于是从地图回去之后,我就花了一天的时间把所有的配件都做齐了,同时开始坚持每天购买营地里的四个配件升级材料,武器和护甲各两个。并且还坚持买了很长一段时间的两万配件,就这样我的配件才慢慢得追高上了主流玩家。

在我到六庄的时候,我的配件已经有几个七配了,在那个时间段,有一个七配就是大佬了。八配以上的那是氪帝,当时能够把配件拉到把八配以上的方法只有一个,就是每天花二十块钱的小太阳在拱廊街购买只有小太阳才能购买的配件,这是当时唯一能够拉开配件差距的地方(当然,很长一段时间都是这样)。

而七配的我,在我看来可能就一般般吧,毕竟我也见识了很多个八配带九配的玩家了,所以我还很清楚自己是几斤几两的。不过最让我差异的不是这个时候的配件差距问题,而是当时我招进营地的很多新成员完全不知道有配件这回事,有的人知道有配件,但是却和之前的我一样,觉得配件的作用不大,所以都不是很在意配件这个东西。

诧异的我本着前辈的心态去指导他们,在我晒出武器的攻击后,他们才慢慢意识到配件真的很重要,这个是唯一能够不断成长的辅助伤害道具,不会因为武器的更替而受影响。于是他们也开始重视配件的提升了。

其实我有耳闻当时的大型战斗营地对每个成员的配件等级都是有要求的,想要进夏尔镇打架的玩家都要一个配件基础,在当时的配件要求是全七配左右才能进去打架。只是我们这些不热衷于打架的玩家才不会注意到配件这个东西。我们的关注力都放在了地图探索、采集、玩乐之上了,根本不在乎配件的影响。

好在当时越来越多的人都明白了配件重要性,大家慢慢口耳相传后基本上都知道了提升配件是一件很重要的事情。在七庄之后,基本上很少看到配件都没有凑齐的老玩家了。新玩家刚玩后也会被老玩家提醒要保持提升配件,这个才是拉开伤害差距的根本。

在之后的阶段里,越来越多的人明白了明日的最大乐趣所在就是打架,所以很多的人都开始跑到远星城或是夏尔镇搞事情或者被搞事情,总之这个阶段的玩家都很躁动,十个有七个都会打架,一言不合就是夏尔镇打群架或是远星城约架。

在这个游戏氛围背景下,拥有高配件的玩家都会被人尊称一声高配大佬,不论这个人的实站能力如何,只要他的配件够高,那么打在你身上的伤害就是实实在在的高。而在实战中,一整级的配件差距可以用身法来弥补差距,而超过一整级的配件差距就基本上没办法靠身法来弥补了。毕竟说句难听的,都是喜欢打架的玩家,没点本事谁会来打架呢。所以所谓的实战差距并没有想象中的那么大。除非一个玩家的跳打身法飘逸到能规避对方大部分的子弹,那么这个玩家确实可以越两整级的配件打倒一个高配大佬。

这样配件领先的优势从这个阶段就开始了,高配最直观的好处就是你不担心任何低庄玩家的骚扰,就算碰到了,也能随便解决了。其次就是打副本时候的伤害很高,不担心翻车。最后就是最隐晦的也最受玩家们喜欢的好处就是大家都会尊称你为“大佬”。

配件的这些潜规则就一直保持到了两个月前的配件更新,那么更新后的配件和老配件有什么区别呢?

其实其他地方没有区别,有区别的在于,新配件本身就比较容易升级,老配件的12配能够直接升级到新配件的15配多,而这对于枪托来说就带来了三点攻击力的显著差距。从客观角度来说,整体的配件改变了就意味着没改,因为大家都升了三点,这就相当于没有改变,只是换了一种数据变现而已,差距并没有改变。

那新配件的差距究竟在哪里呢,其一就是部分的新配件迟迟不能获得导致这个配件上会拉开差距,别人提升了而你没有提升,这就拉开了差距。其二就是新配件本身就有强弱之分,新的配件本身就有绿、蓝、紫之分,颜色越深等级越高。越高级的配件所带来的配件组合技能句越强,这就是新配件和老配件的差异。老配件并没有配件组合技能,新配件有两个同阶配件组合技能和三个同色配件的组合技能,并且这些技能所带来的属性值很高。

新配件的组合技能促使大家都是开始追求高阶紫色的配件,每个人都追求着一套紫色配件,希望能够尽早体会到最高阶的词条技能所带来的属性加成,五阶紫色武器配件全套能够加成三点攻击力,五阶紫色护甲配件全套能够加成三点护甲值,这意味着你的枪托和钢板在现有配件能级之上加了三级。要知道后期提升一级配件所需要的配件材料都是数以千记,一级的提升都是需要漫长时间的积累和无数金条的消耗,更何况三级呢。

也真是因此,现阶段能够拥有两个以上紫色配件的玩家都是被评论为“G托”,有的人发在世界里秀的时候甚至会直接被举报,直接被玩家们讨伐而遭受来自官方的惩处套餐—禁言套餐。

虽然紫色的配件获取比较艰难,当时绝大多数的玩家只要舍得花费配件去合成,不论是高阶还是低阶的,最后总能够合成一个紫色出来(氪帝请自行绕道)。所以当前的紫色配件并没有什么让人惊奇的,那么现在新配件什么地方最让人惊奇或者妒忌呢?

我想大家都知道,那就是枪口和握柄这两位大哥,尊称大哥是因为这两个配件的架子实在是太大了,只有极少数的一部分玩家才能够他们请回家。新配件更新到现在为止,只有不到五分之一的人获得了其中的一样,可想而知这两个新配件的爆率是有多低了。

在所有的配件中,其他的配件爆率都是3.0%以上,只有枪口和握柄的爆率为0.68%。0.68%的爆率意味着什么呢,意味着开一千次才有六次接近七次的机会开到这两个配件,爆率低到令人发指。

对于拿枪械的玩家来说,不论是轻型枪口还是重型枪口,他们都能让你的配件提升两集,只是没有组合技能生效而已。可是对于武士来说呢,握柄是唯一配件,没有其他配件可以代替它。按照这情况来算的话,玩枪械的玩家凑齐一套武器新配件的概率是武士玩家的两倍。这些全套玩家的分为可以使用翻滚技能和不可以使用翻滚技能的两类,属性加成也是可以翻滚的一类加成的多,毕竟人家是正版。

至于武士嘛,我只能说,还没开出握柄的武士尽早转职其他职业,等什么时候出了握柄再考虑要不要转回武士吧,以后的武士定位一定是一个前排肉坦,不论是副本还是战斗都将会是吸引仇恨和伤害的玩家,而不是能打出爆炸输出的那一类玩家了。两个高阶护甲配件的组合技能就是硬化属性,这个属性是挂穗里加成的穿刺属性的克星,光着一个属性就足够让所有的武士玩家对穿了盾的玩家所造成的伤害大额减少。两个高阶轻型武器配件的组合技能是跳跃压制,顾名思义这是一个针对跳跃状态的属性,那么什么职业最需要跳呢,没错,就是武士。综合以上这两个新属性的加成方向可以知道所针对的职业就是武士,可想而知未来的武士地位将会是什么样子了,不是高氪或者重肝玩家都不再推荐玩武士了。

路漫漫其修远兮,吾将上下求握柄。

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